20 de abril de 2016

Learning Scratch A13

The teachers of the institute Sierra Mesta, have developed a tutorial for other teachers in order to teach programming in Scratch and use it with students. Here we leave the tutorial for everyone.

Exchange to Zamosc (Poland) C3

Dentro del programa Eramus + 2 profeseres y 6 alumnos del IESO siserr la ..... participaron en un encuentro durante una semana  en Zamosc Polonia junto con los otros paises que participan en el proyecto que son Grecia, Italia, Alemania y Polonia el pais anfitrión donde los alumnos han acogido a los alumnos de los otros paises en sus casas. El proyecto está orientado a la mejora de la metodología de las matemáticas y se denomina MISSIONMATHS.

Las actividades que se han realizado han sido las siguientes.

- Actividades de conocimiento entre los alumnos participantes.









- Juegos de mesa donde tenián que resolver por equipos problemas logicomatemáticos para poder seguir avanzando.
 
 










- Realización de una tira cómica donde el personaje, tenía que resolver situaciones que estén presentes las matemáticas en el hogar. Tuvimos la suerte de que el personaje seleccionado por el resto de paises fuera el de nuestro pais.




- Juego de ajedrez en vivo.


- Juegos de orientación y busqueda de formas geométicas en edificios, teniendo que utilizar los teléfonos moviles para encontrar el punto de reunión.




- Juego de orientación en el medio natural, paticipando por equipos internacionales,donde se proponian diferentes retos o desafíos en cada una de los puntos marcados en el mapa, obteniendose una puntuación con cada reto superado.









- El ultimo día  disfrutamos de un lugar mágico llamado Illusion Farm, donde los alumnos disfrutaron  con la realización de actividades físicas, la multitud de efectos ópticos y diferentes juegos de habilidad.








Por supuesto además de la práctica del Inglés como idioma vehicular de comunicación y el intercambio de experiencias, costumbres y cultura entre los paises participantes.


16 de marzo de 2016

1º JORNADA MISSION MATHS A5-A6

Ya ha finalizado la jornada que hemos preparado  para todos los alumnos del centro. Han tenido que resolver diferentes problemas de lógica, y la verdad que ha transcurrido bastante bien. Aquí dejamos una galería de fotos del transcurso de la actividad. En breve veremos que equipos fueron los ganadores de cada grupo clase.







15 de marzo de 2016

1º JORNADA MISSION MATHS A5-A6


Como ya sabéis uno de los Erasmus + está relacionado con las Matemáticas y las Ciencias Aplicadas. Por ello desde el departamento científico-técnico se han preparado una serie de actividades que lleguen a todo el alumnado del centro. En este caso se trata de una jornada de duración de dos horas en la que todo el centro participa de forma simultánea consistente en la resolución de ejercicios de INGENIO Y LÓGICA.

PROCEDIMIENTO.
PRIMERA PARTE:Concurso por equipos (puede llevar 1h y 20 minutos aproximadamente)
  1. SE HACEN GRUPOS-EQUIPOS DE 4 ALUMNOS.
  2. SE REPARTE LA HOJA DE SOLUCIONES.
  3. SE PROYECTA EN LA PIZARRA LA PRESENTACIÓN QUE ENCONTRAREMOS EN EL BLOG.
  4. LOS EQUIPOS DEBEN RESOLVER LOS PROBLEMAS EN EL TIEMPO MARCADO EN CADA DIAPOSITIVA.
  5. CADA CINCO DIAPOSITIVAS, EL PROFESOR RESOLVERÁ LOS PROBLEMAS Y LOS EQUIPOS CORREGIRÁN Y PUNTUARÁN LA SOLUCIÓN DE OTRO EQUIPO. 1 PUNTO POR CADA EJERCICIO RESUELTO CORRECTAMENTE.
  6. AL FINALIZAR SE SUMARÁ LA PUNTUACIÓN DE CADA EQUIPO.
SEGUNDA PARTE: Creación de carteles y Collage en el pasillo 20 minutos.
  1. DEBE ELEGIRSE LA SOLUCIÓN MÁS ORIGINAL DEL ÚLTIMO PROBLEMA, Exponer la solución de forma original y creativa en un folio A3 que se entregará
  2. Solucionar el problema que se entregará en formato A3, para exponerlo abajo. (Limpieza y orden en la solución)
  3. EL EQUIPO GANADOR será el encargado de bajar al pasillo cuando se indique para realizar el collage.




RECURSOS.
  • PIZARRA DIGITAL.
  • SOLUCIONARIO DE PROBLEMAS (Se facilitará una copia en casa aula)
  • FOLIO DIN A3 PARA RESOLVER EL ÚLTIMO PROBLEMA.(Se facilitará en el aula)
  • FOLIO DIN A3 CON EL PROBLEMA QUE SE LE ASIGNE (Se facilitará en el aula)
  • SOLUCIONARIO PARA EQUIPOS.
TEMPORALIZACIÓN
Las actividad se divide en dos partes.
PRIMERA PARTE:Concurso por equipos (puede llevar 1h y 20 minutos)
SEGUNDA PARTE:
  • Creación del cartel en A3con la solución más original del último problema.
  • Solución en formato A3 de alguno de los problemas que aparecieron en la primera parte.
  • El equipo ganador baja a ponerlo en el pasillo.

13 de enero de 2016

Zombies, you and bridge A1

In this challenger, you will have to use yours own logic, because the evil zombies want to kill you and your friends. Only you have 17 minutes by cross the bridge, but the bridge only support two people. And your friend walk with different times, and you needs a torch to cross.

First you watch the movie and copy the conditions, before find the solutions. Good luck.





12 de enero de 2016

LOGOTIPO DEL PROGRAMA A12

Tras la reunión en Zamosc, cada equipo propuso un logotipo para el proyecto, en esta ocasión tuvimos la suerte de que fuera el propuesto por nuestro país para representar el proyecto.

11 de enero de 2016

Workoshop online A15

Ya tenemos página web del proyecto y con ella tenemos el primer taller on-line para profesores realizada por el centro aleman. Aquí os dejamos el enlace del los talleres y de la página.